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La Belote

Généralités

Pour jouer à la Belote il faut être 4 joueurs, répartis en deux équipes de deux. Les équipes sont toujours “en diagonale” (Nord & Sud contre Est & Ouest). La Belote se joue avec un jeu de 32 cartes (soit 8 cartes par joueur) dans le sens des aiguilles d'une montre.

Ordre et valeur des cartes

Les règles de la Belote Classique

But du jeu

  • L'équipe qui “prend” doit atteindre 82 points minimum pour gagner une manche (hors belote-rebelote). C'est ce qu'on appelle le contrat.
  • La première équipe à atteindre au minimum 501 points gagne le jeu. Si les deux équipes dépassent 501 points, celle qui a le plus haut score gagne le jeu.

Si un joueur possède la dame et le roi à l’atout, alors il possède ce que l’on appelle la « belote-rebelote ».

La distribution des cartes à la Belote

  • Le donneur est choisi au hasard pour la première manche. Pour la manche suivante, il coupe le jeu, et le joueur placé à sa gauche (sens des aiguilles d'une montre) devient le donneur et ainsi de suite pour les manches suivantes.
  • Les cartes sont distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par le joueur situé à la gauche du donneur. Toujours distribuer les cartes par 2 ou par 3.
  • Chaque joueur reçoit 5 cartes, puis 1 dernière carte est retournée et placée en milieu de table, c'est “la retourne”.

Remplir son contrat à la Belote

Le joueur placé à la gauche du donneur est le premier à parler : il doit décider de prendre ou de passer.

Prendre signifie que le joueur pense que, grâce à ses cartes, la carte du milieu (qui définit la couleur d’atout au premier tour de choix du contrat) et les deux cartes en plus qu'il va recevoir (8 cartes en tout), son équipe peut marquer 82 points ou plus.

  • Si un joueur passe, le joueur à sa gauche doit décider si il prend ou pas.
  • Si au premier tour d’enchère, aucun joueur ne prend, un nouveau tour commence durant lequel chaque joueur peut décider de la couleur d’Atout, autre que la couleur qui était en premier lieu proposée.

Le déroulement d'une partie de Belote

Une manche consiste en 8 tours, lors desquels chaque joueur joue une carte à chaque fois.

  • Le joueur placé à la gauche du donneur joue en premier.
  • Le joueur qui gagne le tour joue la première carte du tour suivant et ainsi de suite.

Le premier à jouer peut jouer n'importe quelle carte, mais les joueurs suivants doivent suivre certaines règles :

  • Suivre à la couleur demandée si possible (celle définie par la première carte jouée)
  • Si suivre à la couleur demandée n'est pas possible, le joueur doit couper à l’aide d’un atout (s'il le peut)
  • Si le partenaire d’un joueur est maître (sa carte posée est la plus haute), et si le joueur n'a pas la couleur pour suivre, alors il peut jouer n'importe quelle carte : il est autorisé à ne pas couper avec l'atout.
  • Sinon, jouer n'importe quelle carte

Les joueurs jouant atout doivent obligatoirement monter sur un autre atout déjà joué s’ils le peuvent.

Les cartes atout sont toujours plus fortes que les autres.

Le joueur qui a posé la carte la plus forte remporte le tour (pli). Son équipe garde le pli.

Le comptage des points

  • Les scores sont calculés pour chaque équipe : les points de chaque carte remportée par l'équipe sont additionnés selon le barème défini plus haut.
  • La valeur totale des 32 cartes du jeu additionnées vaut toujours 152 points.
  • Le dernier pli vaut 10 points supplémentaires (le 10 de der) : si l'on ajoute le “10 de der”, cela fait 162 points.

Le contrat d'une manche est réussi si l'équipe preneuse a réalisé un minimum de 82 points (hors belote-rebelote) : dans ce cas, les deux équipes marquent respectivement leur total de points.

Attention : si une Belote/Rebelote est annoncée, alors l’objectif du contrat n’est plus de 82 points mais de 92 points, mais l'équipe ayant annoncé la Belote/Rebelote remporte dans tous les cas 20 points de Bonus.

Si une équipe gagne tous les plis (On dit alors qu'elle a fait “capot”), cela fait 252 points, le “10 de der” valant alors 100 points au lieu de 10.

Si le contrat n'a pas été réalisé (c'est ce qu'on appelle “être dedans”), alors l'équipe qui a pris marque 0 point (+ éventuellement les 10 points de la Belote). L'équipe adverse marque 162 points (+ éventuellement les points de la Belote)

La Belote avec Annonces

Avant chaque début de manche et après établissement de la couleur d'atout (selon le même processus qu’à la Belote Classique), chaque joueur décide de faire une annonce ou non.

Qu'est-ce qu'une annonce ?

Une annonce est une combinaison de cartes. On les a en main suite à la donne et elles donnent droit à un bonus de points.

Les annonces doivent être montrées pour compter, tous les joueurs peuvent donc avoir connaissance d’une partie du jeu de belote. Ainsi, parfois il est préférable de ne pas « annoncer son annonce » afin de ne pas dévoiler son jeu à l'adversaire !

Il existe 2 types d’annonces : les carrés de cartes (même valeur) et les suites de cartes (même couleur). Voici les différents types d’annonces et les points qu’elles rapportent :

Attention ! Pour faire une suite (Tierce, Quarte, ou Quinte), l'ordre des cartes est l'ordre classique : 1 R D V 10 9 8 7

Le calcul des points à la Belote avec Annonces

Le jeu de Belote avec annonces se déroule comme à la Belote Classique, le décompte des points est en revanche bien sûr différent : la Belote est et restera toujours un jeu à contrat, l’équipe prenante doit donc réaliser 82 points minimum hors annonces.

Mais si l’équipe prenante a réalisé l’objectif de 82 points, chaque équipe marque les points qu’elle a réalisés + les points de l’annonce !

Par contre, si l’équipe prenante ne réalise pas son contrat, elle ne marquera pas de point ou seulement les points de l’annonce et de la Belote : l'équipe adverse marquera 162 points, les points de l’annonce et la Belote le cas échéant.

jeux/societe/la-belote.txt · Dernière modification: 02 Aug 2021 :: 17:58 de CgX